2009年11月19日星期四

D.C.II Fall in Love~ダ・カーポII~フォーリンラブ:ご入学・ご卒業セット 官網更新

官網點我

想不到曲芸這次會如此用心宣傳的,似乎這次真的是最後一片D.C.II的Fan Disk,雖然大部分都是已知的東西,但還是有值得注意的地方,除了曲芸挑戰重口味性愛,弄了アイシア的妊娠play外,就是曲芸的D.C.II年表,D.C.II的官方結局是『da capo』相信沒有人反對,而所有的玩家都一致認為『da capo』是音姫線另一面的事情,所以在玩家心目中,音姫的正印地位無法動搖(包括本人)。可是在年表中,『da capo』的後續是D.C.II F.L.的『恋のアルティメットバトル』和『恋のアルティメットバトル延長戰!~in 朝倉家~』,有留意宣傳的朋友都應該知道,這兩個故事的義之都沒有選定特定女角作交往對象,也暗示了『da capo』這個官方結局中,義之是沒有女朋友的,大概D.C.III中義之選擇了誰,會留給玩家自行想像吧。

雖然很明顯動機是因為曲芸這班妹控接受不到音姫坐正,但又怕他們私心的由夢結局會引起公憤才這樣做,不過結果來說是好的,畢竟限制了官方女主角,同時也會限制了後續劇情的創作,而且即使是音姫結局也有一堆人接受不了,倒不如把這部分留白,讓玩家填上自己喜歡的女角,比起無印D.C.強行違背大多數人的意願選了音夢,趕跑一堆人,這樣更能得到玩家歡心吧,曲芸還是有學到教訓的。

2009年11月18日星期三

11eyes 第7話

帥氣的美鈴姉(心)



ゆか原來是ヤンデレ,能力覺醒後就這樣壞掉了,而且她的能力對敵我雙方都有效,以後會為了獨佔驅而濫用能力,還是連其他同伴也出手嗎?雖然這類型的女角本身有不少市場,不過我還是喜歡不了啊,希望結局不是跟ゆか一起吧。

這一話就死了兩個黑騎士,其中一個上一話被打到落荒而逃已經夠虛,這一話還要被人一擊秒殺,另一個黑騎士跟第5話死的黑騎士一樣,是主角方的人學到新能力後便立刻幹掉boss的少年漫畫王道,就不會有點新意啦。至於跟美鈴對峙的黑騎士,她的身份我早就被劇透了,不過這一話其實已經說得非常明顯啦,相信大家也猜到她的底牌,雖然黑騎士四個人都很短命,但她應該有相當重的戲份吧。只是想不通的是,第二話美鈴已經跟她交過一次手,為甚麼到現在才發現對方的武器和架勢都是自己熟識的?另外美鈴如果因為黑騎士氣勢太強動彈不了的話,應該之前已經被對方壓住了,會等到現在才害怕嗎?

雖然敵人太弱,不過主角方的戲份分配和交流都很不錯,像是把驅和賢久放在一起行動然後讓他們了解到對方重視的人,然後不知不覺化解心結,還是雪子因為不想ゆか投入戰鬥而說自己的過去(雖然很普通)也是做得相當好的地方。

還是那句,希望美鈴姉可以多點表現機會啊。orz

話說,剛剛見到這個,很便宜,差一對黑褲襪就可以著上身cosplay美鈴姉了,看上去很吸引似的,嗚,很想買。

2009年11月15日星期日

BD/DVD「11eyes」初回限定特装版のシャワーカーテン 乳首丸見え

連結點我(有18禁圖)

我不該上twitter的,一上就見到令我非常怨念的浴簾,雖然心裏知道動畫只是一般,是不應該買DVD的,但...但我見到只穿著內衣對著我的美鈴姉就很想要啊!!!!!!!!!!

抱枕我已經訂了,這個本來想等完成遊戲再決定的,但如果一下子賣完我又該怎麼辦啊?這類DVD可是出貨量少,很快便賣完的(抱頭)。

嘛,就用一星期時間好好想清楚吧。(逃避現實)

〔轉載,已解除置頂〕七光禦陣——記KID的優秀劇本家們(原作者:冰天火焰)



在朋友的推薦下,我去了國內的大型KID論壇『KIDS Fans Channel』註冊做會員,並有幸拜讀站長冰天火焰的文章『七光禦陣——記KID的優秀劇本家們』,此文章搜集了大量資料,糾正了包括了我在內對KID劇本家的錯誤認知,為了向更多喜愛KID的朋友推介此文章,我已經得到冰天火焰的授權轉載此文章到這兒,在此向冰天火焰大表示感謝。

為了方便香港和台灣的朋友閱讀,我會貼一份簡體原版和自己轉的繁體版,並附上原文連結。不過,由於文章的版權在冰天火焰大身上,所以嚴禁轉載,有需要轉載的朋友請自行聯絡『KIDS Fans Channel』站長冰天火焰。另外,文章是2008年所寫,那時メモオフ6還沒有推出,所以メモオフ6的劇本家負責部分便沒有寫上,請留意。

原文連結點我(需註冊會員才可進入)

KIDS Fans Channel

以下為內文
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七光御阵——记KID的优秀剧本家们(内容修订V1.2)


本文为本人查阅大量资料整理而成。转载必须经本人同意。保留作者、转自首发地及原帖地址。并告知转载地址。

2008年8月21日修订以下内容:
1.打越钢太郎传增加12R之后的新作情报。
2.中泽工传删除错误的“希望篇执笔”。
3.Q'tron传修改内容较多,改为分别论述长井知佳与西川真音各自的历程。细化部分情报。
4.参考资料追加西川真音个人网站。

前言:


准备这篇文章已经有一段时间了。在这期间笔者翻遍了所有能找到的数据和记载,重新审视了决定KID(原)文字AVG灵魂的人物——剧本家的信息。由于本人认定的KID的鼎盛年代,应为1999-2004之间,因此有些为不少玩家所熟悉的KID后期剧本家并不在这篇文章论述之列。这些剧本家的水平有限是一方面,而生不逢时则是另一方面。由于他们陪着KID走向灭亡,所以很难被收录在这篇以“创造KID辉煌”的剧本家们为主题的文章当中。笔者以KID STAFF作为研究课题已经有段时日,但是通过这次的资料收集,还是发现了以前对于各剧本家的实际功绩的认识还是如此浅薄,因此就必须写出这样一篇文章来修正我之前的错误观点,也为未来的KIDS方向提出更多的可能性研讨。

KID(原)公司的作品曾经给我们带来了无数的感动,而这感动的来源正是来自于游戏制作者的创意与能力。一款游戏的制作是多名制作成员合力的结果,但由于文字AVG的特殊性,剧本这一职务成为了游戏中真正的灵魂所在,拥有好的剧本的游戏,即使外在表现不尽如人意,只要有机会让人了解它的内涵,依然能够给人带来震撼心灵的感动。而即使外在再吸引眼球的游戏,如果剧本平庸,那么最多也只是如兴奋剂一般成为过眼烟云,很快便被遗忘在历史的长河之中。而创造剧本的剧本家们,也就因此实在是值得为我们所歌颂,赞美了。接下来,就让我来为这些KID鼎盛年代的的剧本家们写上一个个小小的传记吧。

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最擅长设计故事的剧本家——打越钢太郎传


打越钢太郎是KID公司最知名、也是人气最高的剧本家。KID大获成功的游戏【秋之回忆2nd】和【Ever17】让他成功扬名立万。之后打越钢太郎这个名字本身就成为了一个卖点,有他参与的游戏作品无论成败都能取得足以回收成本的首发销量。【Remember11】如此,【EVE v】如此,【12RIVEN】也是如此。凭心而论,打越钢太郎的确是一名优秀的剧本家。不过他是否真的就是“打越一出,谁与争锋”的神一般的剧本家了呢?答案就在他的剧本编写历程中。

打越钢太郎的出道作品是【秋之回忆】。1999年在KID面临发展危机的时刻,集结了大量资本打造了一款原创文字AVG,这款游戏便是秋之回忆。【秋之回忆】取得的成功使得KID终于由一家只会移植游戏而默默无闻的公司变成了拥有属于自己品牌的原创公司。打越钢太郎在这一作当中担任了企划/原案与剧本编写的工作。前者决定故事主题和大致走向,后者则细化故事,使故事变得有血有肉。无可非议,秋之回忆是一个很不错的故事,打越负责的今阪唯笑篇亦是感人至深。不过打越在本作的工作也就仅限如上所述,如此而已。打越的第二部作品是2000年的【Infinity】。与【秋之回忆】一样,打越在本作担当企划/原案并负责第一女主角川岛优夏篇的剧本。【Infinity】凭借良作的口碑趁热打铁,在另一位剧本家中泽工的帮助下于当年末推出了完结篇【Never7】。打越参与编写剧本的第三款游戏是2001年上半年发售的【Close to~祈祷之丘~】,他负责了柏木游那篇和咲阪麻衣篇的编写。这也是打越在他的恋爱游戏剧本编写史中执笔最多路线的一作。Close to后来获得了良好的评价,KID在2003年将这一作的剧本做出修改后移植到PS2上成为我们所熟知的【思念的碎片-Close to-】。打越第四部作品是2001年末发售的【秋之回忆2nd】。在本作当中他继续担当了企划/原案一职,负责游戏故事设计的工作,同时亲自执笔了白河萤篇。【秋之回忆2nd】即使承载着前作成功的压力,依然成功超越并取得更好的口碑。在那之后,不知是与KID内部的其它人产生了矛盾还是自己希望有更自由的发展空间,打越辞去社员一职成为了独立游戏制作人。但打越之后的工作依然是与KID密不可分的。打越的第四部作品是2002年8月发售的【Ever17】。在本作当中他依旧担当企划/原案一职,在剧本上依旧只负责了一条路线的执笔,这条路线便是可可篇。【Ever17】取得了前所未有的成功,打越也取得了事业上的最高峰。打越参与的第五部作品是2004年的【Remember11】,本作打越并没有负责他最擅长的企划/原案工作,而是只负责了优希堂悟篇主要部分的执笔工作。并且在这一作中打越故意改名,似乎意在表达什么不满。【Remember11】发售后的口碑并不好,也导致了Infinity系列的灭亡。而打越在那之后终止了与KID的合作,从KID玩家的视线中消失了。当大家再一次看到打越的名字的时候,是在2006年末发售的【Eve v】当中,本作当中打越负责他惯常的企划/原案工作并破天荒的负责了几乎全篇的剧本编写工作。这也是打越迄今为止唯一完全脱离KID的作品,本作作为系列的最新作取得了新老玩家好坏两极争议的评价。但他真正重新受到KID玩家关注,是2006年末KID宣布的In系列新作【12RIVEN】。这一作打越负责企划/原案和主要剧本编写的工作,备受期待。在经历一系列的事件之后,该作在2008年4月终于得以发售,但是在各方面表现(包括剧本)并未能得到普遍称赞。打越之名也第一次受到了质疑。当然也不乏有不少玩家称赞游戏的设计思路还是值得认同的。在那之后,打越只在博客上留下了“我正在其它公司做新的工作”的短短留言就再一次从KID玩家面前消失了。不过通过他近期在博客上回答玩家的留言可以推测出,他的新作将是“继承了一贯风格的”悬疑类作品。而他明确表示了新作不是12RIVEN的续作。就让我们翘首以待。

总结打越参与游戏制作的历史可以看出两点,第一,打越负责企划的游戏,基本都取得了良好的评价。尤其可见,打越编故事的能力的确是一流水平。第二,打越在各款作品中都只负责了一部分,甚至一小部分的剧本编写。且各位玩家可以扪心自问,是否他负责的那部分剧本就真的是自己最喜爱的那部分剧本呢?恐怕不然吧。由此可见,打越的确设计故事水平很高,而编写故事的水平,我们恐怕也只能给予良可至良好的评价,而非出手即“神作”。很多人都是之前抱着某些作品都是打越一个人编写的剧本的心理而成为其追随者,澄清他真正的功绩才有这篇文章客观澄清其它剧本家功绩的实际意义。


打越钢太郎编写游戏剧本作品及负责内容一览表:秋之回忆:共同线(不含彩花回忆部分)、今阪唯笑篇
Infinity/Never7:共同线、川岛优夏篇
Close to:柏木游那篇、咲阪麻衣篇
秋之回忆2nd:白河萤篇
Ever17:可可篇
Remember11:优希堂悟篇(主要部分)
Eve v:全篇
12RIVEN:主要部分

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最擅长塑造冰冷少女的剧本家——日暮茶坊传


日暮茶坊差不多是KID第二知名的剧本家。与打越钢太郎靠设计故事成名不同,日暮茶坊参与了KID辉煌时期的大量作品的剧本编写,在KID的剧本家阵容之中一直担当中流砥柱的重要角色。不仅如此,日暮茶坊还为KID各作品的周边作品做出了不可磨灭的巨大贡献,几乎所有剧情小说和广播剧都是由他亲自执笔完成的。大量书写剧本的经历也使他在KID后期被弃用后成为一名游戏小说家并持续活跃至今。现在他又再度出山,为秋之回忆系列的最新作编写剧本,因此备受KID玩家的关注与期待。

很多人都知道打越的出山作是【秋之回忆】,却不知【秋之回忆】亦是日暮茶坊的处女作。作为KID第一批原创游戏的剧本家,日暮茶坊在【秋之回忆】中成功塑造了双海诗音这个角色并在之后成为了名副其实“冰山少女专业户”。日暮茶坊执笔的第二作是2000年的【Infinity】,在本作当中他负责第二女主角桐口遥的剧本,取得了普遍认可,遥的人气后来甚至反超第一女主角川岛优夏成为了该作品最受欢迎的角色。日暮茶坊第三次出手是在【Close to~祈祷之丘~】中,他负责了之前未尝试过的活泼型角色汐见翔子的剧本。很遗憾这次转型的尝试未获成功。之后的【思念的碎片-Close to-】基本将翔子篇剧本重编,彻底终结了他的败笔。不过在2001年末推出的【秋之回忆2nd】中,日暮茶坊并未再度失败,由他全权负责的寿寿奈鹰乃篇取得了成功,人气亦是敢与一二号女主角萤、燕试比高。但是在那之后,作为剧本家的身份的日暮茶坊从KID玩家的眼前退居了二线,开始专门负责KID游戏的周边作品的剧本编写,这个阶段他编写了大量游戏小说、游戏广播剧的作品。直到2004年,日暮茶坊的第五部作品才横空出世,这就是【见习天使:黑白色】。在这部作品中他同时负责了深海花织和雏水两篇的剧本,其中后者更是直压黑白色主题的剧本,也是唯一不可攻略“爱情”的角色,可以说在这一作当中,日暮茶坊的写作功力更上一层楼。但在2004年后,日暮就彻底淡出了人们的视线,2005年除了几本小说外,再未能看到他的游戏作品,到了2006年他就彻底消失了。不过,在2008年5pb.Games正式公开【秋之回忆6】的时候,日暮茶坊以第一剧本的身份再次回到了KID玩家的眼前,作为KID剧本家中真正的劳苦功高的日暮,究竟能否在新时代给玩家以新的惊喜呢?

总结日暮茶坊参与的剧本,可以非常清楚的理清他所擅长塑造的角色:那就是冰冷少女。在早年间冰冷少女尚未成为流行趋势的时候,日暮的剧本亦能有自己的特色,而在后来冰冷少女成为主流类型之后,日暮的写作功底更是一发不可收拾的展露出来。他所塑造的众多角色如诗音、遥、鹰乃等至今保持着超高人气,其角色的追随者不计其数。而他本身也非常喜爱这些角色,访问他的个人网站就能发现,他至今把诗音作为自己的代言人,并且网站上有一副由他创造的早期角色的Q版合照图,十分可爱。在这里笔者有个小小愿望,希望日后冰山系的KID玩家们在追随各自喜爱角色的同时,不要忘记这些角色的真正缔造者,日暮茶坊。相信日暮先生也会倍感欣慰。


日暮茶坊编写游戏剧本作品及负责内容一览表:
秋之回忆:双海诗音篇
Infnity/Never7:桐口遥篇
Close to:汐见翔子篇(祈祷之丘版)
秋之回忆2nd:寿寿奈鹰乃篇
见习天使:黑白色:深海花织篇、雏水篇
秋之回忆6:未知

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最擅长塑造活泼少女与三角恋剧情的资深剧本家——三浦洋晃传


三浦洋晃在KID作品中参与的剧本并不多,但其塑造的角色性格鲜明,且剧情描写张力十足,可见其深厚的剧本编写功底。三浦洋晃为人行事低调,所以他的名字不为KID玩家所熟悉。但其出道的成名之作相信在坐玩家几乎无人不知无人不晓,那便是1995年由KONAMI公司发售的恋爱养成游戏鼻祖——心跳回忆~永远属于你~。怎么样,是不是一下来了兴趣了?那么接下来就让我来简单介绍下三浦先生在KID参与游戏剧本工作的这段并不算长的历程吧。

三浦洋晃首度参与KID游戏作品剧本的编写是在2000年发售的【梦之翼】当中。这部充满童话色彩却建立在现实生活中的作品在早期为KID赢得了不少口碑。三浦在这一作中负责了深山勇希篇和白菊樱花篇的剧本编写工作。塑造了两名性格开朗、活泼的角色。对勇希篇剧本中的三角恋的描写也是一个亮点。第二次也是最后一次在KID游戏剧本中看到三浦洋晃的名字,是在2001年末发售的【秋之回忆2nd】当中,三浦在这一作中负责了飞世巴篇的剧本。除了非常成功的塑造了性格开朗活泼的飞世巴的形象外,该篇剧本处理萤、健、巴的三角关系也是整个游戏的一大亮点,很多玩家对健的恨意都是源自于此。而之后2005年发售的【秋之回忆:雨后-想演-】亦选择此篇结局作为剧本续集起点。不过很遗憾在那之后没能再在KID游戏当中看到三浦洋晃极具特点的剧本。直到2008年,【秋之回忆6】的登场让我们再一次看到三浦先生的名字,这位擅长塑造活泼少女和三角恋剧情的剧本家出现在【秋之回忆6】中既给KID玩家带来惊喜又显得那么“合情合理”。就让我们一同拭目以待这位最资深剧本家会给我们带来什么吧。

总结三浦洋晃的剧本风格,其特点就如前文所说,比较清晰。虽然近年来活泼系的少女逐渐退出流行大潮,但是优秀的剧本终究还是有玩家力挺的。而三角恋的剧情则由于近来某些作品的人气急升而引起了广泛的关注和期待。也正因为如此,【秋之回忆6】才会选择了以三角恋为主题吧。也许是因为早期的恋爱养成游戏给予剧本家的发挥自由不够,三浦个人最喜爱的角色并非是他早期的成名作,而是KID游戏中的深山勇希。她也几乎也成为三浦个人网站的代言人。而他对这个人物的喜爱也直接决定了在【秋之回忆2nd】中的飞世巴篇再度提及,将飞世巴塑造为戏剧《梦之翼》中勇希的扮演者。如果你之前认为飞世巴扮演勇希只是KID的一个偶然决定的话,就可以在了解他们的剧本均为三浦编写后了解到这幕后的必然。


三浦洋晃编写游戏剧本作品及负责内容一览表:
心跳回忆~永远属于你~:全篇
梦之翼:深山勇希篇、白菊樱花篇秋之回忆2nd:飞世巴篇
秋之回忆6:未知

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最擅长解释逻辑与塑造理论的剧本家——中泽工传


中泽工是KID公司中著名的游戏制作人,有人说经他手监督的游戏质量,无论是演出效果还是完成度都可以达到极高的级别。老实说这么形容并不过分,中泽工是一位典型的完美主义者。不过正因为他的完美主义,所以一般与担当制作人角色的人有较多冲突,毕竟游戏完成度是需要用时间来堆砌,而延长制作档期对于负责控制游戏成本的制作人而言毫无疑问会有不小负担。中泽工虽然成名于游戏演出和质量管理,但他同时也是一位剧本编写者。他擅长给予剧本以理论支持以强化剧本的逻辑性和理论认同度,一些短篇的恋爱故事也因其完善的“因果”伏笔的优秀而得到不少认同。

中泽工首度参与的KID游戏剧本编写是2000年发售的【Infinity】。在本作中他执笔朝仓沙纪篇的故事。这个故事几乎是优夏篇以外在第一轮回结局中最震撼人心的。正因为本作是中泽的处女作,因而他对本作投入了很大精力,不但之后负责了完结篇【Never7】的逸美篇的重写(即Crue论),还主导了最终版本【Never7】PS2版的移植。中泽第二次参与剧本是2001年末的【秋之回忆2nd】,他负责了南燕后篇(即南燕篇与翔太篇分开后的南燕部分)的剧本编写,成功的为“本来只有悲伤结局”的南燕篇塑造了慰藉玩家心灵的好结局。2002年发售的【全部成为F】是中泽工第三次执笔剧本的作品,这部由大受欢迎的小说改编的作品,是中泽的倾情之作。不过由于数据不多,很难确定他的执笔量与路线。四度参与游戏剧本编写是2002年推出的【Ever17】。中泽负责少年视点篇的优篇剧本的编写。现在回忆起这篇故事,除了极其恶搞的“插钢笔”桥段之外,最令人印象深刻的便是对于四次元理论的接近令人头疼的细化解释。不过优篇剧本作为一个恋爱故事亦尚属合格。中泽第五次编写剧本是在2003年发售的【思念的碎片-Close to-】中,他负责了汐见翔子篇新剧本的编写,对整个人物设定做出了修改。事实证明翔子的再塑造较为成功,使Close to的角色人气达到平衡。中泽工最后一次执笔KID游戏是2004年的【Remember11】,不过在本作中他实际执笔的份额很少,只负责优希堂悟篇的少部分内容,基本都是黑衣男子登场的剧情(也就是解释理论的剧情)。不过【Remember11】的口碑很不好,造成了Infinity系列的终结。中泽也因为这个原因辞去社员职务,自建了Regista公司。2006年初他的新作【I/O】登场,这部他参与剧本最多的作品获得了毁誉参半的评论,但其剧本完成度毫无置疑的获得了认可。之后在2007年他在美少女游戏杂志上开始连载小说,并不参与剧本工作,而是专心做他擅长的游戏演出、质量管理的工作。

总结中泽工的剧本风格,恋爱故事伏笔因果关系分明,悬疑故事的逻辑性、理论塑造性很强,可以说他是一个很好的细化剧本情节的作家。因而被许多KID玩家认为与打越钢太郎是最佳拍档(指打越擅长设计剧本蓝图,中泽擅长强化剧本细节)。不过其擅长的逻辑性、理论性一旦缺少了其它剧本家风格的协调,就会走向曲高和寡的方向,因而可以接受他剧本的玩家也就越来越少。颇有成也萧何,败也萧何的感觉。总的感觉中泽先生是一位优缺点很分明的剧本家,如果日后他能够扬长避短,相信会给更多的KID玩家带来快乐。


中泽工编写游戏剧本作品及负责内容一览表:
Infinity:朝仓沙纪篇
Never7:守野逸美篇
秋之回忆2nd:南燕后篇
全部成为F:部分内容
Ever17:少年视点优篇
Close to:汐见翔子篇(思念的碎片版)
Remember11:优希堂悟篇(理论部分)
I/O:路线E

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最擅长塑造萌元素少女的剧本家——梅田伸明传


梅田伸明是KID的一名全能型制作成员。除剧本之外,他还参与过企划/原案、制作总监、程序、作画、试玩版、网页等多项工作,是名副其实的“全能选手”。作为KID/SDR Project重要的人才,梅田的才华也完全献给了KID。作为剧本家,梅田塑造的角色性格方面多种多样,有天真浪漫型的、有冷若冰霜型的,亦有活泼可爱型的,能够塑造如此众多不同性格的角色,足以证明其文笔的适应力与多样性。

梅田伸明似乎保持着每年一作的效率。他第一次担当剧本是在2000年发售的【梦之翼】当中,梅田在本作中担当企划/原案与监督,并执笔芮云静红篇、秋水志菜乃篇的剧本。其中前者获得了相当大的人气与认可。梅田担当剧本的第二作是2001年发售的【Close to~祈祷之丘~】,梅田在本作担当了企划原案的工作,并执笔橘小雪篇的剧本。游戏发售后橘小雪毫无争议的成为第一人气女主角。2002年他第三次参与剧本,是在KID最成功的游戏【Ever17】中,这一次他担当少年视点的松永沙罗篇剧本的编写工作。成功的塑造了这个活泼可爱又充满萌元素少女的形象,获得了普遍认可。他第四次也是最后一次参与剧本,是在2003年发售的【思念的碎片-Close to-】当中,在本作中他担当了制作总监一职,执笔增加了橘小雪篇的新结局【思念的碎片】以及全新的【恶灵篇】。遗憾的是这个收关之作前者尚属成功而后者却属败笔。终究未能令他取得高水平剧本家的评价。在那之后,梅田就未再参与剧本编写的工作,2004年参与【Remember11】的制作后辞去了社员职务。2006年发售的【I/O】当中,梅田的名字再度出现,令人怀疑他实际是跟随中泽一起创业,不过在那之后,梅田就再未露面。而以他的多样性才华,实在没理由会被雪藏,是不是他已经退出了业界舞台呢?:

梅田的剧本特色难以总结,因为其塑造的角色性格多样,如果一定要从中寻找共同点,那么就是或多或少都具备萌元素,让人看到她们就感觉可爱,忍不住的喜欢。梅田伸明也是KID剧本家中最神龙见首不见尾的一个,翻遍网上资料也难以寻觅其个人的更多情报。不过,作为成功塑造了多名性格各异的角色的剧本家,我们绝对有理由记住他的名字。而他设计故事的水平以及把握故事的风格也很高干,值得钦佩。衷心希望能有一天再度看到他的新作。


梅田伸明编写游戏剧本作品及负责内容一览表:
梦之翼:芮云静红篇、秋水志菜乃篇
Close to:橘小雪篇、恶灵篇
Ever17:松永沙罗篇

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最擅长催泪与刻画萝莉美少女的超强剧本组——Q'tron传


Q'tron并不是一名剧本家,而是一个由两名剧本家所组成的写作组合。不过令人感到奇怪的是,在历史上出现了三名剧本家的名字是属于Q'tron作品的。所以笔者怀疑佐佐木智宏是后来以长井知佳之名编写剧本的Q'tron二人组之一。不过的确也拿不出确凿的证据就是了。Q'tron的成名也是与KID有着极深的渊源,他们也为KID奉献了很多出色的剧本,至今值得我们为之津津乐道。接下来,我就分别以佐佐木智宏、长井知佳与西川真音三个人为主轴描述下Q'tron的创作历史。

Q'tron的第一部作品是1999年的【秋之回忆】,在这部作品中佐佐木智宏执笔了伊吹美奈裳篇的剧本。堪称【秋之回忆】中最为凄惨与催人泪下的剧本。之后佐佐木智宏和西川真音第二次参与KID游戏剧本是在2001年的【秋之回忆2nd】之中,本作他们执笔的是与前作性格特点相同的希望篇剧本,并且在一定范围内再度获得了认可。接下来Q'tron迎来了事业的发展期。2002年,长井知佳和西川真音执笔的KID新作【My Merry May】发售,获得了相当程度的赞誉,Q'tron也成功转型为恋爱、悬疑故事皆擅长的剧本组。2003年,长井知佳与西川真音乘胜追击推出了【My Merry Maybe】,其与前作剧情环环相扣,人物关系网的千丝万缕的联系让部分玩家惊呼这是史上最强的“以整个游戏作为解谜篇”的作品。在当年紧跟【My Merry Maybe】之后还发售了西川真音参与执笔的【erde~杜松树下~】。Q'tron也因而达到了事业的巅峰阶段。2004年,Q'tron再度创造了超高评价的作品,不过这一次并不是与KID合作,而是与工画堂合作,西川真音执笔了【交响乐之雨】的全剧本。取得了继MyMerryMay系列之后的又一个高峰。而长井知佳在2004年则参与了KID的【见习天使:黑白色】的剧本,执笔了游羽篇和松泽沙耶香篇的剧本,表现的算是可圈可点。在那之后,西川真音独立成为一名自由剧本家,而不再隶属于Q'tron。2005年西川真音推出了短篇作品【羊之方舟】,取得了良作的风评。之后就淡出了人们的视线。而长井知佳除了2005年在合集性质的【MyMerryMay with be】添加了少许衔接剧本外就再没参与过KID作品的制作。自身也再没能做出令人盛赞的作品。

总结Q'tron的剧本历史,大概可以划分为两个阶段,第一个阶段是以塑造固定性格的萝莉美少女为主的阶段,第二个阶段是长井知佳与西川真音尽展剧本写作才华的阶段。可以说无论是哪个阶段,Q'tron都是值得玩家向他们致敬的。不过Q'tron似乎近况并不好,通过他们的Blog了解到其组合濒临名存实亡的局面(随着西川真音退出即只剩下长井知佳),一个人难以创造出高水平的新作,而西川真音自2005年之后还没有参与过新的游戏剧本编写。整个Q'tron陷入了前所未有的低潮期,在这里衷心希望他们能够渡过艰难时期,最终再一次取得成功,并能再有机会执笔KIDS游戏作品。


Q'tron编写游戏剧本作品及负责内容一览表:
秋之回忆:伊吹美奈裳篇(佐佐木智宏)
秋之回忆2nd:希望篇(佐佐木智宏、西川真音)
MyMerryMay:全篇(西川真音负责4线,长井知佳负责2线)
MyMerryMaybe:全篇(西川真音负责3线,长井知佳负责3线)
erde~杜松树下~:部分(西川真音负责3线)
交响乐之雨:全篇(西川真音)
见习天使:黑白色:游羽篇、松泽沙耶香篇(长井知佳)
My Merry May With Be:补充细节剧本(长井知佳)
羊之方舟:全篇(西川真音)

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隐居幕后低调做事的最强文笔剧本家——世成稀多郎传


世成稀多郎恐怕是KID剧本家中最不为人所知的一人。其深居简出低调做事的风格让玩家很难注意到他的存在,然而其对KID最经典的游戏所奉献的大量精彩剧本,塑造的超高人气角色却为许多KID玩家至今为之痴狂。不仅如此,他还擅长游戏演出一职,为游戏的效果增光添彩。所谓饮水思源,包括笔者这样研究了KID STAFF有一段时间的玩家在内都在相当长的时间内彻底无视了他的存在,实在是倍感惭愧,接下来就让我们追到幕后,来看看这位剧本家默默无闻的为KID游戏剧本奉献了多少心血。

世成稀多郎参与的KID的第一部作品是2001年发售的【秋之回忆2nd】,在本作中他担当了萤燕共同篇、燕篇前篇(后期分开前)、翔太篇的剧本。可谓是真正的劳苦功高。无论是角色的塑造还是文笔的发挥都达到了一个至高的水平。他的第二部作品是2002年上半年发售的【全部成为F】,在本作中他执笔最关键的四季篇和未来篇,同时担当游戏演出的部分工作。而在他第三部作品,2002年中期发售的【Ever17】中,他负责执笔武视点共同篇、月海篇、空篇全部内容。不但负责的份额最大而且也成为整个剧本的辉煌所在,他同时还负责了游戏部分内容的演出工作,很好的给与中泽助力。仿佛不知疲倦一般,在2002年末发售的【想君~秋之回忆~】中他也负责了一部分的工作内容,但是具体是哪个部分就无从知晓。在2002年之后,世成离开了KID,或许是因为之前2002年的疲劳过度,沉寂了很长一段时间。当我们再一次看到他的名字的时候,则是在2007年初在次时代主机上发售的游戏【偶像大师】中。

世成稀多郎在KID的时间是短暂的,但是却是非常灿烂的,KID在恋爱领域最成功的作品【秋之回忆2nd】和在悬疑领域最成功的作品【Ever17】都有他的倾力奉献。甚至可以说,如果没有他的存在,两款游戏的剧本很可能会失色不少。无论从质的角度还是量的角度,他都能让我们无话可说,不留遗憾。不,如果说遗憾的话其实是有的,那就是他在KID的时间太短了,没能为KID创造更多更好的经典剧本,这对KID本身、对身为KID玩家的我们而言都是个极大的损失。世成虽然在KID的时间短暂,但是对KID也怀有深刻感情。当2006年12月1日噩耗传来之时,一向只以“Test+数字”单纯命名自己博客文章的世成,破例使用了《end of world 000》这个特殊的标题写下了自己的感受:“(自己写作的)幼年期的结束。听到这个消息,感觉欲哭无泪,看来今夜注定无法入睡。”世成没有忘记KID,而我们也绝对不该忘记他这位真正的KID文笔最强的剧本家。


世成稀多郎编写游戏剧本作品及负责内容一览表:
秋之回忆2nd:萤燕共同篇、南燕篇前篇、翔太篇
全部成为F:四季篇、未来篇
Ever17:武视点共同篇、月海篇、空篇
想君~秋之回忆~:部分

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后记:


相信读过这篇文章之后,你或多或少能够从中分析出为什么曾经辉煌的系列的续作变得不尽如人意,为什么一些值得期待的作品会与期待产生落差,为什么KID晚期再也没能拿出一款可以称之为优秀剧本的作品。当然,也可以从中读出虽然KIDS的公司还存在于我们的眼前,但是发展前途却并不像表像那样令人感到乐观。无论如何,这篇文章只是尽力还一个客观的历史真相于KID玩家眼前,但却无法改变已经逝去的,无可替代的KID白金剧本家团队这个现实。也许像【秋之回忆2nd】那样一部集中了本文中七分之六的剧本家的作品会成为我们一生能够遇到的唯一一部作品,也许失去了某些不可或缺的剧本家会令我们对某些系列作品再塑神作的梦想给予沉重打击。但是这篇文章要带来的并不只是失落和遗憾,还有珍惜与展望。请你珍惜那些还没有接触过的这些优秀剧本家的作品并认真的去体验它们,并能够正确的找寻你所喜爱的剧本风格所真正该关注的未来方向。这就是笔者真心实意想要通过这篇文章所要传递给大家的想法。

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参考数据:

书籍秋之回忆VFB
秋之回忆2ndOGB
Ever17VFB
Remember11VFB
见习天使:黑白色
MyMerryMayVFB
秋之回忆History特典
InfinityPlus特典Book


网站

ErogameScape-エロゲー批评空间-
打越钢太郎博客
日暮茶坊个人网站
三浦洋晃个人网站
中泽工博客
Q'tron博客
世成稀多郎个人网站
西川真音个人网站

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七光禦陣——記KID的優秀劇本家們(內容修訂V1.2)


本文為本人查閱大量資料整理而成。轉載必須經本人同意。保留作者、轉自首發地及原帖地址。並告知轉載地址。

2008年8月21日修訂以下內容:
1.打越鋼太郎傳增加12R之後的新作情報。
2.中澤工傳刪除錯誤的“希望篇執筆”。
3.Q'tron傳修改內容較多,改為分別論述長井知佳與西川真音各自的歷程。細化部分情報。
4.參考資料追加西川真音個人網站。

前言:


準備這篇文章已經有一段時間了。在這期間筆者翻遍了所有能找到的資料和記載,重新審視了決定KID(原)文字AVG靈魂的人物——劇本家的資訊。由於本人認定的KID的鼎盛年代,應為1999-2004之間,因此有些為不少玩家所熟悉的KID後期劇本家並不在這篇文章論述之列。這些劇本家的水準有限是一方面,而生不逢時則是另一方面。由於他們陪著KID走向滅亡,所以很難被收錄在這篇以“創造KID輝煌”的劇本家們為主題的文章當中。筆者以KID STAFF作為研究課題已經有段時日,但是通過這次的資料收集,還是發現了以前對於各劇本家的實際功績的認識還是如此淺薄,因此就必須寫出這樣一篇文章來修正我之前的錯誤觀點,也為未來的KIDS方向提出更多的可能性研討。

KID(原)公司的作品曾經給我們帶來了無數的感動,而這感動的來源正是來自於遊戲製作者的創意與能力。一款遊戲的製作是多名製作成員合力的結果,但由於文字AVG的特殊性,劇本這一職務成為了遊戲中真正的靈魂所在,擁有好的劇本的遊戲,即使外在表現不盡如人意,只要有機會讓人瞭解它的內涵,依然能夠給人帶來震撼心靈的感動。而即使外在再吸引眼球的遊戲,如果劇本平庸,那麼最多也只是如興奮劑一般成為過眼雲煙,很快便被遺忘在歷史的長河之中。而創造劇本的劇本家們,也就因此實在是值得為我們所歌頌,讚美了。接下來,就讓我來為這些KID鼎盛年代的的劇本家們寫上一個個小小的傳記吧。

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最擅長設計故事的劇本家——打越鋼太郎傳


打越鋼太郎是KID公司最知名、也是人氣最高的劇本家。KID大獲成功的遊戲【秋之回憶2nd】和【Ever17】讓他成功揚名立萬。之後打越鋼太郎這個名字本身就成為了一個賣點,有他參與的遊戲作品無論成敗都能取得足以回收成本的首發銷量。【Remember11】如此,【EVE v】如此,【12RIVEN】也是如此。憑心而論,打越鋼太郎的確是一名優秀的劇本家。不過他是否真的就是“打越一出,誰與爭鋒”的神一般的劇本家了呢?答案就在他的劇本編寫歷程中。

打越鋼太郎的出道作品是【秋之回憶】。1999年在KID面臨發展危機的時刻,集結了大量資本打造了一款原創文字AVG,這款遊戲便是秋之回憶。【秋之回憶】取得的成功使得KID終於由一家只會移植遊戲而默默無聞的公司變成了擁有屬於自己品牌的原創公司。打越鋼太郎在這一作當中擔任了企劃/原案與劇本編寫的工作。前者決定故事主題和大致走向,後者則細化故事,使故事變得有血有肉。無可非議,秋之回憶是一個很不錯的故事,打越負責的今阪唯笑篇亦是感人至深。不過打越在本作的工作也就僅限如上所述,如此而已。打越的第二部作品是2000年的【Infinity】。與【秋之回憶】一樣,打越在本作擔當企劃/原案並負責第一女主角川島優夏篇的劇本。【Infinity】憑藉良作的口碑趁熱打鐵,在另一位劇本家中澤工的幫助下于當年末推出了完結篇【Never7】。打越參與編寫劇本的第三款遊戲是2001年上半年發售的【Close to~祈禱之丘~】,他負責了柏木遊那篇和咲阪麻衣篇的編寫。這也是打越在他的戀愛遊戲劇本編寫史中執筆最多路線的一作。Close to後來獲得了良好的評價,KID在2003年將這一作的劇本做出修改後移植到PS2上成為我們所熟知的【思念的碎片-Close to-】。打越第四部作品是2001年末發售的【秋之回憶2nd】。在本作當中他繼續擔當了企劃/原案一職,負責遊戲故事設計的工作,同時親自執筆了白河螢篇。【秋之回憶2nd】即使承載著前作成功的壓力,依然成功超越並取得更好的口碑。在那之後,不知是與KID內部的其他人產生了矛盾還是自己希望有更自由的發展空間,打越辭去社員一職成為了獨立遊戲製作人。但打越之後的工作依然是與KID密不可分的。打越的第四部作品是2002年8月發售的【Ever17】。在本作當中他依舊擔當企劃/原案一職,在劇本上依舊只負責了一條路線的執筆,這條路線便是可哥篇。【Ever17】取得了前所未有的成功,打越也取得了事業上的最高峰。打越參與的第五部作品是2004年的【Remember11】,本作打越並沒有負責他最擅長的企劃/原案工作,而是只負責了優希堂悟篇主要部分的執筆工作。並且在這一作中打越故意改名,似乎意在表達什麼不滿。【Remember11】發售後的口碑並不好,也導致了Infinity系列的滅亡。而打越在那之後終止了與KID的合作,從KID玩家的視線中消失了。當大家再一次看到打越的名字的時候,是在2006年末發售的【Eve v】當中,本作當中打越負責他慣常的企劃/原案工作並破天荒的負責了幾乎全篇的劇本編寫工作。這也是打越迄今為止唯一完全脫離KID的作品,本作作為系列的最新作取得了新老玩家好壞兩極爭議的評價。但他真正重新受到KID玩家關注,是2006年末KID宣佈的In系列新作【12RIVEN】。這一作打越負責企劃/原案和主要劇本編寫的工作,備受期待。在經歷一系列的事件之後,該作在2008年4月終於得以發售,但是在各方面表現(包括劇本)並未能得到普遍稱讚。打越之名也第一次受到了質疑。當然也不乏有不少玩家稱讚遊戲的設計思路還是值得認同的。在那之後,打越只在博客上留下了“我正在其他公司做新的工作”的短短留言就再一次從KID玩家面前消失了。不過通過他近期在博客上回答玩家的留言可以推測出,他的新作將是“繼承了一貫風格的”懸疑類作品。而他明確表示了新作不是12RIVEN的續作。就讓我們翹首以待。

總結打越參與遊戲製作的歷史可以看出兩點,第一,打越負責企劃的遊戲,基本都取得了良好的評價。尤其可見,打越編故事的能力的確是一流水準。第二,打越在各款作品中都只負責了一部分,甚至一小部分的劇本編寫。且各位玩家可以捫心自問,是否他負責的那部分劇本就真的是自己最喜愛的那部分劇本呢?恐怕不然吧。由此可見,打越的確設計故事水準很高,而編寫故事的水準,我們恐怕也只能給予良可至良好的評價,而非出手即“神作”。很多人都是之前抱著某些作品都是打越一個人編寫的劇本的心理而成為其追隨者,澄清他真正的功績才有這篇文章客觀澄清其他劇本家功績的實際意義。


打越鋼太郎編寫遊戲劇本作品及負責內容一覽表:秋之回憶:共同線(不含彩花回憶部分)、今阪唯笑篇
Infinity/Never7:共同線、川島優夏篇
Close to:柏木遊那篇、咲阪麻衣篇
秋之回憶2nd:白河螢篇
Ever17:可哥篇
Remember11:優希堂悟篇(主要部分)
Eve v:全篇
12RIVEN:主要部分

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最擅長塑造冰冷少女的劇本家——日暮茶坊傳


日暮茶坊差不多是KID第二知名的劇本家。與打越鋼太郎靠設計故事成名不同,日暮茶坊參與了KID輝煌時期的大量作品的劇本編寫,在KID的劇本家陣容之中一直擔當中流砥柱的重要角色。不僅如此,日暮茶坊還為KID各作品的周邊作品做出了不可磨滅的巨大貢獻,幾乎所有劇情小說和廣播劇都是由他親自執筆完成的。大量書寫劇本的經歷也使他在KID後期被棄用後成為一名遊戲小說家並持續活躍至今。現在他又再度出山,為秋之回憶系列的最新作編寫劇本,因此備受KID玩家的關注與期待。

很多人都知道打越的出山作是【秋之回憶】,卻不知【秋之回憶】亦是日暮茶坊的處女作。作為KID第一批原創遊戲的劇本家,日暮茶坊在【秋之回憶】中成功塑造了雙海詩音這個角色並在之後成為了名副其實“冰山少女專業戶”。日暮茶坊執筆的第二作是2000年的【Infinity】,在本作當中他負責第二女主角桐口遙的劇本,取得了普遍認可,遙的人氣後來甚至反超第一女主角川島優夏成為了該作品最受歡迎的角色。日暮茶坊第三次出手是在【Close to~祈禱之丘~】中,他負責了之前未嘗試過的活潑型角色汐見翔子的劇本。很遺憾這次轉型的嘗試未獲成功。之後的【思念的碎片-Close to-】基本將翔子篇劇本重編,徹底終結了他的敗筆。不過在2001年末推出的【秋之回憶2nd】中,日暮茶坊並未再度失敗,由他全權負責的壽壽奈鷹乃篇取得了成功,人氣亦是敢與一二號女主角螢、燕試比高。但是在那之後,作為劇本家的身份的日暮茶坊從KID玩家的眼前退居了二線,開始專門負責KID遊戲的周邊作品的劇本編寫,這個階段他編寫了大量遊戲小說、遊戲廣播劇的作品。直到2004年,日暮茶坊的第五部作品才橫空出世,這就是【見習天使:黑白色】。在這部作品中他同時負責了深海花織和雛水兩篇的劇本,其中後者更是直壓黑白色主題的劇本,也是唯一不可攻略“愛情”的角色,可以說在這一作當中,日暮茶坊的寫作功力更上一層樓。但在2004年後,日暮就徹底淡出了人們的視線,2005年除了幾本小說外,再未能看到他的遊戲作品,到了2006年他就徹底消失了。不過,在2008年5pb.Games正式公開【秋之回憶6】的時候,日暮茶坊以第一劇本的身份再次回到了KID玩家的眼前,作為KID劇本家中真正的勞苦功高的日暮,究竟能否在新時代給玩家以新的驚喜呢?

總結日暮茶坊參與的劇本,可以非常清楚的理清他所擅長塑造的角色:那就是冰冷少女。在早年間冰冷少女尚未成為流行趨勢的時候,日暮的劇本亦能有自己的特色,而在後來冰冷少女成為主流類型之後,日暮的寫作功底更是一發不可收拾的展露出來。他所塑造的眾多角色如詩音、遙、鷹乃等至今保持著超高人氣,其角色的追隨者不計其數。而他本身也非常喜愛這些角色,訪問他的個人網站就能發現,他至今把詩音作為自己的代言人,並且網站上有一副由他創造的早期角色的Q版合照圖,十分可愛。在這裏筆者有個小小願望,希望日後冰山系的KID玩家們在追隨各自喜愛角色的同時,不要忘記這些角色的真正締造者,日暮茶坊。相信日暮先生也會倍感欣慰。


日暮茶坊編寫遊戲劇本作品及負責內容一覽表:
秋之回憶:雙海詩音篇
Infnity/Never7:桐口遙篇
Close to:汐見翔子篇(祈禱之丘版)
秋之回憶2nd:壽壽奈鷹乃篇
見習天使:黑白色:深海花織篇、雛水篇
秋之回憶6:未知

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最擅長塑造活潑少女與三角戀劇情的資深劇本家——三浦洋晃傳


三浦洋晃在KID作品中參與的劇本並不多,但其塑造的角色性格鮮明,且劇情描寫張力十足,可見其深厚的劇本編寫功底。三浦洋晃為人行事低調,所以他的名字不為KID玩家所熟悉。但其出道的成名之作相信在坐玩家幾乎無人不知無人不曉,那便是1995年由KONAMI公司發售的戀愛養成遊戲鼻祖——心跳回憶~永遠屬於你~。怎麼樣,是不是一下來了興趣了?那麼接下來就讓我來簡單介紹下三浦先生在KID參與遊戲劇本工作的這段並不算長的歷程吧。

三浦洋晃首度參與KID遊戲作品劇本的編寫是在2000年發售的【夢之翼】當中。這部充滿童話色彩卻建立在現實生活中的作品在早期為KID贏得了不少口碑。三浦在這一作中負責了深山勇希篇和白菊櫻花篇的劇本編寫工作。塑造了兩名性格開朗、活潑的角色。對勇希篇劇本中的三角戀的描寫也是一個亮點。第二次也是最後一次在KID遊戲劇本中看到三浦洋晃的名字,是在2001年末發售的【秋之回憶2nd】當中,三浦在這一作中負責了飛世巴篇的劇本。除了非常成功的塑造了性格開朗活潑的飛世巴的形象外,該篇劇本處理螢、健、巴的三角關係也是整個遊戲的一大亮點,很多玩家對健的恨意都是源自於此。而之後2005年發售的【秋之回憶:雨後-想演-】亦選擇此篇結局作為劇本續集起點。不過很遺憾在那之後沒能再在KID遊戲當中看到三浦洋晃極具特點的劇本。直到2008年,【秋之回憶6】的登場讓我們再一次看到三浦先生的名字,這位擅長塑造活潑少女和三角戀劇情的劇本家出現在【秋之回憶6】中既給KID玩家帶來驚喜又顯得那麼“合情合理”。就讓我們一同拭目以待這位最資深劇本家會給我們帶來什麼吧。

總結三浦洋晃的劇本風格,其特點就如前文所說,比較清晰。雖然近年來活潑系的少女逐漸退出流行大潮,但是優秀的劇本終究還是有玩家力挺的。而三角戀的劇情則由於近來某些作品的人氣急升而引起了廣泛的關注和期待。也正因為如此,【秋之回憶6】才會選擇了以三角戀為主題吧。也許是因為早期的戀愛養成遊戲給予劇本家的發揮自由不夠,三浦個人最喜愛的角色並非是他早期的成名作,而是KID遊戲中的深山勇希。她也幾乎也成為三浦個人網站的代言人。而他對這個人物的喜愛也直接決定了在【秋之回憶2nd】中的飛世巴篇再度提及,將飛世巴塑造為戲劇《夢之翼》中勇希的扮演者。如果你之前認為飛世巴扮演勇希只是KID的一個偶然決定的話,就可以在瞭解他們的劇本均為三浦編寫後瞭解到這幕後的必然。


三浦洋晃編寫遊戲劇本作品及負責內容一覽表:
心跳回憶~永遠屬於你~:全篇
夢之翼:深山勇希篇、白菊櫻花篇秋之回憶2nd:飛世巴篇
秋之回憶6:未知

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最擅長解釋邏輯與塑造理論的劇本家——中澤工傳


中澤工是KID公司中著名的遊戲製作人,有人說經他手監督的遊戲品質,無論是演出效果還是完成度都可以達到極高的級別。老實說這麼形容並不過分,中澤工是一位典型的完美主義者。不過正因為他的完美主義,所以一般與擔當製作人角色的人有較多衝突,畢竟遊戲完成度是需要用時間來堆砌,而延長製作檔期對於負責控制遊戲成本的製作人而言毫無疑問會有不小負擔。中澤工雖然成名於遊戲演出和品質管理,但他同時也是一位劇本編寫者。他擅長給予劇本以理論支援以強化劇本的邏輯性和理論認同度,一些短篇的戀愛故事也因其完善的“因果”伏筆的優秀而得到不少認同。

中澤工首度參與的KID遊戲劇本編寫是2000年發售的【Infinity】。在本作中他執筆朝倉沙紀篇的故事。這個故事幾乎是優夏篇以外在第一輪回結局中最震撼人心的。正因為本作是中澤的處女作,因而他對本作投入了很大精力,不但之後負責了完結篇【Never7】的逸美篇的重寫(即Crue論),還主導了最終版本【Never7】PS2版的移植。中澤第二次參與劇本是2001年末的【秋之回憶2nd】,他負責了南燕後篇(即南燕篇與翔太篇分開後的南燕部分)的劇本編寫,成功的為“本來只有悲傷結局”的南燕篇塑造了慰藉玩家心靈的好結局。2002年發售的【全部成為F】是中澤工第三次執筆劇本的作品,這部由大受歡迎的小說改編的作品,是中澤的傾情之作。不過由於資料不多,很難確定他的執筆量與路線。四度參與遊戲劇本編寫是2002年推出的【Ever17】。中澤負責少年視點篇的優篇劇本的編寫。現在回憶起這篇故事,除了極其惡搞的“插鋼筆”橋段之外,最令人印象深刻的便是對於四次元理論的接近令人頭疼的細化解釋。不過優篇劇本作為一個戀愛故事亦尚屬合格。中澤第五次編寫劇本是在2003年發售的【思念的碎片-Close to-】中,他負責了汐見翔子篇新劇本的編寫,對整個人物設定做出了修改。事實證明翔子的再塑造較為成功,使Close to的角色人氣達到平衡。中澤工最後一次執筆KID遊戲是2004年的【Remember11】,不過在本作中他實際執筆的份額很少,只負責優希堂悟篇的少部分內容,基本都是黑衣男子登場的劇情(也就是解釋理論的劇情)。不過【Remember11】的口碑很不好,造成了Infinity系列的終結。中澤也因為這個原因辭去社員職務,自建了Regista公司。2006年初他的新作【I/O】登場,這部他參與劇本最多的作品獲得了毀譽參半的評論,但其劇本完成度毫無置疑的獲得了認可。之後在2007年他在美少女遊戲雜誌上開始連載小說,並不參與劇本工作,而是專心做他擅長的遊戲演出、品質管理的工作。

總結中澤工的劇本風格,戀愛故事伏筆因果關係分明,懸疑故事的邏輯性、理論塑造性很強,可以說他是一個很好的細化劇本情節的作家。因而被許多KID玩家認為與打越鋼太郎是最佳拍檔(指打越擅長設計劇本藍圖,中澤擅長強化劇本細節)。不過其擅長的邏輯性、理論性一旦缺少了其他劇本家風格的協調,就會走向曲高和寡的方向,因而可以接受他劇本的玩家也就越來越少。頗有成也蕭何,敗也蕭何的感覺。總的感覺中澤先生是一位優缺點很分明的劇本家,如果日後他能夠揚長避短,相信會給更多的KID玩家帶來快樂。


中澤工編寫遊戲劇本作品及負責內容一覽表:
Infinity:朝倉沙紀篇
Never7:守野逸美篇
秋之回憶2nd:南燕後篇
全部成為F:部分內容
Ever17:少年視點優篇
Close to:汐見翔子篇(思念的碎片版)
Remember11:優希堂悟篇(理論部分)
I/O:路線E

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最擅長塑造萌元素少女的劇本家——梅田伸明傳


梅田伸明是KID的一名全能型製作成員。除劇本之外,他還參與過企劃/原案、製作總監、程式、作畫、試玩版、網頁等多項工作,是名副其實的“全能選手”。作為KID/SDR Project重要的人才,梅田的才華也完全獻給了KID。作為劇本家,梅田塑造的角色性格方面多種多樣,有天真浪漫型的、有冷若冰霜型的,亦有活潑可愛型的,能夠塑造如此眾多不同性格的角色,足以證明其文筆的適應力與多樣性。

梅田伸明似乎保持著每年一作的效率。他第一次擔當劇本是在2000年發售的【夢之翼】當中,梅田在本作中擔當企劃/原案與監督,並執筆芮雲靜紅篇、秋水志菜乃篇的劇本。其中前者獲得了相當大的人氣與認可。梅田擔當劇本的第二作是2001年發售的【Close to~祈禱之丘~】,梅田在本作擔當了企劃原案的工作,並執筆橘小雪篇的劇本。遊戲發售後橘小雪毫無爭議的成為第一人氣女主角。2002年他第三次參與劇本,是在KID最成功的遊戲【Ever17】中,這一次他擔當少年視點的松永沙羅篇劇本的編寫工作。成功的塑造了這個活潑可愛又充滿萌元素少女的形象,獲得了普遍認可。他第四次也是最後一次參與劇本,是在2003年發售的【思念的碎片-Close to-】當中,在本作中他擔當了製作總監一職,執筆增加了橘小雪篇的新結局【思念的碎片】以及全新的【惡靈篇】。遺憾的是這個收關之作前者尚屬成功而後者卻屬敗筆。終究未能令他取得高水準劇本家的評價。在那之後,梅田就未再參與劇本編寫的工作,2004年參與【Remember11】的製作後辭去了社員職務。2006年發售的【I/O】當中,梅田的名字再度出現,令人懷疑他實際是跟隨中澤一起創業,不過在那之後,梅田就再未露面。而以他的多樣性才華,實在沒理由會被雪藏,是不是他已經退出了業界舞臺呢?:

梅田的劇本特色難以總結,因為其塑造的角色性格多樣,如果一定要從中尋找共同點,那麼就是或多或少都具備萌元素,讓人看到她們就感覺可愛,忍不住的喜歡。梅田伸明也是KID劇本家中最神龍見首不見尾的一個,翻遍網上資料也難以尋覓其個人的更多情報。不過,作為成功塑造了多名性格各異的角色的劇本家,我們絕對有理由記住他的名字。而他設計故事的水準以及把握故事的風格也很高幹,值得欽佩。衷心希望能有一天再度看到他的新作。


梅田伸明編寫遊戲劇本作品及負責內容一覽表:
夢之翼:芮雲靜紅篇、秋水志菜乃篇
Close to:橘小雪篇、惡靈篇
Ever17:松永沙羅篇

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最擅長催淚與刻畫蘿莉美少女的超強劇本組——Q'tron傳


Q'tron並不是一名劇本家,而是一個由兩名劇本家所組成的寫作組合。不過令人感到奇怪的是,在歷史上出現了三名劇本家的名字是屬於Q'tron作品的。所以筆者懷疑佐佐木智宏是後來以長井知佳之名編寫劇本的Q'tron二人組之一。不過的確也拿不出確鑿的證據就是了。Q'tron的成名也是與KID有著極深的淵源,他們也為KID奉獻了很多出色的劇本,至今值得我們為之津津樂道。接下來,我就分別以佐佐木智宏、長井知佳與西川真音三個人為主軸描述下Q'tron的創作歷史。

Q'tron的第一部作品是1999年的【秋之回憶】,在這部作品中佐佐木智宏執筆了伊吹美奈裳篇的劇本。堪稱【秋之回憶】中最為淒慘與催人淚下的劇本。之後佐佐木智宏和西川真音第二次參與KID遊戲劇本是在2001年的【秋之回憶2nd】之中,本作他們執筆的是與前作性格特點相同的希望篇劇本,並且在一定範圍內再度獲得了認可。接下來Q'tron迎來了事業的發展期。2002年,長井知佳和西川真音執筆的KID新作【My Merry May】發售,獲得了相當程度的讚譽,Q'tron也成功轉型為戀愛、懸疑故事皆擅長的劇本組。2003年,長井知佳與西川真音乘勝追擊推出了【My Merry Maybe】,其與前作劇情環環相扣,人物關係網的千絲萬縷的聯繫讓部分玩家驚呼這是史上最強的“以整個遊戲作為解謎篇”的作品。在當年緊跟【My Merry Maybe】之後還發售了西川真音參與執筆的【erde~杜松樹下~】。Q'tron也因而達到了事業的巔峰階段。2004年,Q'tron再度創造了超高評價的作品,不過這一次並不是與KID合作,而是與工畫堂合作,西川真音執筆了【交響樂之雨】的全劇本。取得了繼MyMerryMay系列之後的又一個高峰。而長井知佳在2004年則參與了KID的【見習天使:黑白色】的劇本,執筆了遊羽篇和松澤沙耶香篇的劇本,表現的算是可圈可點。在那之後,西川真音獨立城為一名自由劇本家,而不再隸屬於Q'tron。2005年西川真音推出了短篇作品【羊之方舟】,取得了良作的風評。之後就淡出了人們的視線。而長井知佳除了2005年在合集性質的【MyMerryMay with be】添加了少許銜接劇本外就再沒參與過KID作品的製作。自身也再沒能做出令人盛讚的作品。

總結Q'tron的劇本歷史,大概可以劃分為兩個階段,第一個階段是以塑造固定性格的蘿莉美少女為主的階段,第二個階段是長井知佳與西川真音盡展劇本寫作才華的階段。可以說無論是哪個階段,Q'tron都是值得玩家向他們致敬的。不過Q'tron似乎近況並不好,通過他們的Blog瞭解到其組合瀕臨名存實亡的局面(隨著西川真音退出即只剩下長井知佳),一個人難以創造出高水準的新作,而西川真音自2005年之後還沒有參與過新的遊戲劇本編寫。整個Q'tron陷入了前所未有的低潮期,在這裏衷心希望他們能夠渡過艱難時期,最終再一次取得成功,並能再有機會執筆KIDS遊戲作品。


Q'tron編寫遊戲劇本作品及負責內容一覽表:
秋之回憶:伊吹美奈裳篇(佐佐木智宏)
秋之回憶2nd:希望篇(佐佐木智宏、西川真音)
MyMerryMay:全篇(西川真音負責4線,長井知佳負責2線)
MyMerryMaybe:全篇(西川真音負責3線,長井知佳負責3線)
erde~杜松樹下~:部分(西川真音負責3線)
交響樂之雨:全篇(西川真音)
見習天使:黑白色:游羽篇、松澤沙耶香篇(長井知佳)
My Merry May With Be:補充細節劇本(長井知佳)
羊之方舟:全篇(西川真音)

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隱居幕後低調做事的最強文筆劇本家——世成稀多郎傳


世成稀多郎恐怕是KID劇本家中最不為人所知的一人。其深居簡出低調做事的風格讓玩家很難注意到他的存在,然而其對KID最經典的遊戲所奉獻的大量精彩劇本,塑造的超高人氣角色卻為許多KID玩家至今為之癡狂。不僅如此,他還擅長遊戲演出一職,為遊戲的效果增光添彩。所謂飲水思源,包括筆者這樣研究了KID STAFF有一段時間的玩家在內都在相當長的時間內徹底無視了他的存在,實在是倍感慚愧,接下來就讓我們追到幕後,來看看這位劇本家默默無聞的為KID遊戲劇本奉獻了多少心血。

世成稀多郎參與的KID的第一部作品是2001年發售的【秋之回憶2nd】,在本作中他擔當了螢燕共同篇、燕篇前篇(後期分開前)、翔太篇的劇本。可謂是真正的勞苦功高。無論是角色的塑造還是文筆的發揮都達到了一個至高的水準。他的第二部作品是2002年上半年發售的【全部成為F】,在本作中他執筆最關鍵的四季篇和未來篇,同時擔當遊戲演出的部分工作。而在他第三部作品,2002年中期發售的【Ever17】中,他負責執筆武視點共同篇、月海篇、空篇全部內容。不但負責的份額最大而且也成為整個劇本的輝煌所在,他同時還負責了遊戲部分內容的演出工作,很好的給與中澤助力。仿佛不知疲倦一般,在2002年末發售的【想君~秋之回憶~】中他也負責了一部分的工作內容,但是具體是哪個部分就無從知曉。在2002年之後,世成離開了KID,或許是因為之前2002年的疲勞過度,沉寂了很長一段時間。當我們再一次看到他的名字的時候,則是在2007年初在次時代主機上發售的遊戲【偶像大師】中。

世成稀多郎在KID的時間是短暫的,但是卻是非常燦爛的,KID在戀愛領域最成功的作品【秋之回憶2nd】和在懸疑領域最成功的作品【Ever17】都有他的傾力奉獻。甚至可以說,如果沒有他的存在,兩款遊戲的劇本很可能會失色不少。無論從質的角度還是量的角度,他都能讓我們無話可說,不留遺憾。不,如果說遺憾的話其實是有的,那就是他在KID的時間太短了,沒能為KID創造更多更好的經典劇本,這對KID本身、對身為KID玩家的我們而言都是個極大的損失。世成雖然在KID的時間短暫,但是對KID也懷有深刻感情。當2006年12月1日噩耗傳來之時,一向只以“Test+數字”單純命名自己博客文章的世成,破例使用了《end of world 000》這個特殊的標題寫下了自己的感受:“(自己寫作的)幼年期的結束。聽到這個消息,感覺欲哭無淚,看來今夜註定無法入睡。”世成沒有忘記KID,而我們也絕對不該忘記他這位真正的KID文筆最強的劇本家。


世成稀多郎編寫遊戲劇本作品及負責內容一覽表:
秋之回憶2nd:螢燕共同篇、南燕篇前篇、翔太篇
全部成為F:四季篇、未來篇
Ever17:武視點共同篇、月海篇、空篇
想君~秋之回憶~:部分

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後記:


相信讀過這篇文章之後,你或多或少能夠從中分析出為什麼曾經輝煌的系列的續作變得不盡如人意,為什麼一些值得期待的作品會與期待產生落差,為什麼KID晚期再也沒能拿出一款可以稱之為優秀劇本的作品。當然,也可以從中讀出雖然KIDS的公司還存在於我們的眼前,但是發展前途卻並不像表像那樣令人感到樂觀。無論如何,這篇文章只是盡力還一個客觀的歷史真相於KID玩家眼前,但卻無法改變已經逝去的,無可替代的KID白金劇本家團隊這個現實。也許像【秋之回憶2nd】那樣一部集中了本文中七分之六的劇本家的作品會成為我們一生能夠遇到的唯一一部作品,也許失去了某些不可或缺的劇本家會令我們對某些系列作品再塑神作的夢想給予沉重打擊。但是這篇文章要帶來的並不只是失落和遺憾,還有珍惜與展望。請你珍惜那些還沒有接觸過的這些優秀劇本家的作品並認真的去體驗它們,並能夠正確的找尋你所喜愛的劇本風格所真正該關注的未來方向。這就是筆者真心實意想要通過這篇文章所要傳遞給大家的想法。

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參考資料:

書籍秋之回憶VFB
秋之回憶2ndOGB
Ever17VFB
Remember11VFB
見習天使:黑白色
MyMerryMayVFB
秋之回憶History特典
InfinityPlus特典Book


網站

ErogameScape-エロゲー批評空間-
打越鋼太郎博客
日暮茶坊個人網站
三浦洋晃個人網站
中澤工博客
Q'tron博客
世成稀多郎個人網站
西川真音個人網站

2009年11月14日星期六

WHITE ALBUM 第20話

換了新髮型呢



這一話又搞不懂想拍甚麼了。

緒方社長知道自己一直收集的畫全是假貨後,因為甚麼原因才面容扭曲的(還要看足半話時間,放過我吧=_=),是因為自己一直浪費時間在做沒意義的事,還是那幅有『偽』字的畫其實是真貨,自己卻當成假貨弄花了啊?之後恢復過來再創作新歌也是沒頭沒腦的,希望後面會解釋吧。

最難解的還是冬彌,他不是已經跟理奈在一起嗎?為何見到學生處的職員又會跑去搭訕?甚至明明跟彌生已經斬斷關係,見到她又會追過去的?偏偏這些部分又不交代一下他是怎麼想的,這種行為實在太沒節操了,難怪會被網上的人罵人渣吧。

2009年11月13日星期五

最近看的漫畫心得(日版)(2009/11/13更新)

這篇用來紀錄日版漫畫心得,圖是用amazon的,因為有劇透,所以蓋著內文。
##ReadMore##
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(2009/6/18)



D.C.II ~ダ・カーポ~II 4

這一次是原作的第二部家族篇,跟之前一樣,很多回都是朝倉姊妹各佔一半當主役,義之的心靠向誰到現在還是沒有半點可以看出的跡象,希望不是像動畫那樣弄開放結局便好了。

這次姊妹以外的角色的當番回只有ななか一人,其實是好事,因為さくら和音姉的劇情也提早發生,在主線上下多點功夫,比起多個角色分薄劇情會更好,快點完結掉那四個非主線角色的劇情吧。

另外值得一讚的是,音姉找到義之的色情刊物的事件有保留,而且用上了Q版,質問義之時面露笑容但看不見眼睛,表達上比原作更有趣。

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(2009/6/29)



メモリーズオフ6~T-wave

只有一本單行本,卻要整合原作的三條路線,也因為這樣,劇情被壓縮得很厲害,りりす和智紗的核心劇情都在後夜祭前解決了,中間還要分篇幅給クロエ先輩的同居生活(看後記才知道是5pb.的要求,大概是知道如果只有りりす和智紗的話沒人想看吧),如果沒有接觸原作的話可能會看得一頭霧水。沒有劇力,畫功也不好,最後還要是りりす結局,相信很多人會看到摔書吧。

另外,非主線角色只有クロエ先輩得天獨厚的有劇情,結乃和玲很淚目的只是路人,更可憐的是信,出場只有一小格。(汗)

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(2009/10/3)



スーパーロボット大戦OGディバイン・ウォーズ 6

因為amazon沒有封面圖,所以到這兒找,最後才找到小張的。

一直以來,漫畫版的發展都是跟動畫版完全一樣,所以動畫版前半拖戲後半趕戲的問題,在漫畫版一樣出現,本應是OG1最強敵人的エアロゲイター,現在有樣子的角色也一個接一個的被輕易幹掉,教導隊的劇情沒了,ヒュッケバインMk-II也因為笨大的版權而換了グルンガスト。幸好最後一戰出現了跟動畫版不同的發展,如セプタギン一戰,グランゾン有出來幫忙,好像ジャーダ這類不起眼的角色也有表現機會。戰鬥場面的話,最好看還是SRXチーム跟アタッド的戰鬥。雖然以作品來說是水準以下,不過因為有グランゾン加入作戰,所以還是滿足了。

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(2009/10/18)



生徒会の一存 1

跟動畫版一樣,都是用第一本小說的名字『一存』作整部漫畫的標題,有夠馬虎的。

跟把原作劇情分解再重新編排的動畫版比起來,漫畫版就連發展都跟原作大同小異,比較大分別的是,漫畫把創作的學生會搬到第二回,不過對於沒有時間性的學生會來說,是沒有關係啦。

其實我反而覺得有問題的是女角的臉和眼睛拉太長,這樣就不好看啊,反而男角沒這方面的問題。
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(2009/10/24)



生徒会の一存 2

跟動畫同樣是把原作的章節重新調位,不過倒沒有把原作不同章節混在一起畫,原創也少,算是比較保守的改篇吧。不過有圖像畫面真的差很遠,原作中主要都是一堆對話,動作和場景的描述很少,而這個描寫方法的問題就出現在鍵的電波演說,最初看原作的時候還不知道鍵到底在自編自導甚麼,現在有了畫面後,總算搞懂那時發生了甚麼事,漫畫就是有這種好處,雖然我還是很想吐嘈為甚麼會有忍者出現啦。

畫風習慣了之後還可以接受吧,雖然不是好的那一類型便是了。

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(2009/11/13)



D.C.II ~ダ・カーポ~II 5(完)

結果還是走開放結局啦,雖然跟動畫一樣結局,不過漫畫不論是畫功還是劇情處理都比動畫好就是,雖然同樣的劇情一看再看,已經找不回當初的感動。

四位次要女角的故事,除了美夏把燒筆記本的一段當作結尾外,都是沒有完結的,可能是因為撞劇情,太難混線,所以才讓它們有頭沒尾吧。幸好音姫和由夢的混線還可以,音姫在原作中避開義之的消極行動也改掉了,漫畫中對義之變得比較積極進取,討好了很多,另外因為音姫提早了知道真相,所以有更多時間描寫她的掙扎和痛苦。

要說值不值得看的話,我覺得要視乎你是不是D.C.系列或龍牙翔的粉絲,是的話不妨一看,不是的話不看也沒損失。

2009年11月11日星期三

11eyes 第6話

還以為會入美鈴線orz



前半看來會進美鈴線,後半看來會進ゆか線,不過問了朋友才知道現在還是共通線orz。不過朋友說過原作每條個別路線都很短而且差別不大,看來最後是開放結局的機率不少吧。

之前都是在佈下伏線,這次除了埋下劫之眼的伏線外,還開始了感情線,不過ゆか的想法實在不能令人認同就是,她一直都知道美鈴是在救驅,但她竟然會懷疑起驅來,這時候應該是擔心驅的身體而不是懷疑他吧,而且還要求驅吻她來證明自己清白,她只是驅的幼馴染而已啊,這種女孩實在很難令人喜歡上。

後半赤夜的戰鬥實在吐嘈滿點,幾個黑騎士同時上場,但只有一個落場打,其他的都在看戲吃花生,甚至同伴有危險也不出手相救,主角方也好不到哪兒,菊理一直袖手旁觀,直到美鈴快要戰死才出手,一早用能力不就簡單得多?

說起來,每一話的模式也是前半日常,後半赤夜啊,然後ed之後再來爆點囧。之前還好,現在不論是作畫還是戰鬥處理都不濟,角色也沒甚麼深入的描寫,只是很表面的賣萌,幸好主線很穩定,才可以看下去。希望美鈴可以有多點表現吧,第3話之後她一直就是苦戰和苦戰,沒甚麼機會發揮嘛。